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グランシェフの恋愛条件 原作 ■原作■ 水上ルイ?(著) こうじま奈月?(イラスト) ■ストーリー■ 『大嫌い』な超有名レストランの天才グランシェフ 小田桐宗一郎のもとで働くことになった新米シェフ・鷹野和哉。 過去、小田桐にプライドを踏みにじられたことのある和哉は、実力を認めさせようと頑張るけれど、 ひょんなことから憎き小田桐から料理の直接指導を受けることになってしまう。 その上、「失敗の度にキスマークを一つ付ける」なんて 嫌がらせのような宣言をされ崖っぷちに立たされた和哉だけど、 小田桐を好きな先輩シェフの出現に、心はざわめき始めて…? ■作品感想コメント■ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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土曜ワイド劇場 終着駅シリーズ18 -破婚の条件- ~結婚7年目、妻が夫殺しを決行する夜、夫が何者かに殺されていた! 瀬戸内~倉敷謎の捜査行~ 放送年 :2005 放送日 :0820 放映局 :EX 区分 :単 役名 :中西武司 出演話数: ソフト化: 備考 : 2005 2サス EX 土曜ワイド劇場
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/spangya/pages/26.html
各キャラクター使用条件 キャラ名 使用条件 ケン 初期 エリカ 初期 ダイスケ ケンメインRoundクリア セシリア エリカメインRoundクリアorダイスケメインRoundクリア マックス セシリアメインRoundクリアorアリンメインRoundクリア クー マックスメインRoundクリア アリン クーメインRoundクリア カズ アリン魔王ルートクリア キャラ名俗称 キャラ名 俗称 ケン 逆毛・ガキ エリカ カニ ダイスケ オッサン・中年 セシリア 年増・オバハン・ババァ・セシ婆 マックス 変態 クー ロリ・スク水ニーソ・船長 アリン 天然・ブリッコ・魔乳 カズ カズきゅん コメント 推定です。マックス辺り、ダイスケ+セシリアクリアの可能性があります。 -- 名無しさん (2006-12-10 07 15 28) ダイスケが出ていない状態で、セシリアクリアでマックスが出ています。 -- jetrabbits (2006-12-10 10 55 08) アリンクリアでマックスでました、マックスクリアでクーもでました -- 名無しさん (2006-12-10 21 51 41) 出る順序だけ決まってるんじゃない? -- 名無しさん (2006-12-11 09 48 43) ノーマルルートのラストのキャラがでるんじゃないの? -- 名無しさん (2006-12-12 02 20 58) ↑俺もそう思う、でもカズはどうなんだろうなあ・・・ -- 名無しさん (2006-12-12 17 42 25) クークリアでアリンでました。 -- 名無しさん (2006-12-13 15 54 36) ↑↑アリンの魔王ルートの条件が全員のノーマルクリア含まれるから=全員入手後ってことなんじゃない? -- 名無しさん (2006-12-14 03 29 19) 買ってすぐケンを選び、アリンのパスワード入れたのですが、ファンタフェスタ手出す前に未購入エリカいました。 -- 名無しさん (2006-12-16 02 33 57) どうやらケン、エリカの選ばれなかった方は最初からいるもより。 -- 名無しさん (2006-12-17 11 27 52) 初期エリカのメインクリアでケンとセシリアが出ましたが? -- 名無しさん (2007-01-04 23 49 27) エリカノーマル→セシリアノーマル→セシリア好スコア でアリンでたかどうか試した人いる?データ初期化するほど時間もてあましているわけじゃないので(苦笑 -- 名無しさん (2007-01-14 09 18 34) もしくは、エリカノーマル→エリカ水着 でアリンも試した人いない?。ROUND5の対戦相手がまだ買えない状態だったら出るんじゃないかなぁと推測はしてるんですが。 -- 名無しさん (2007-01-14 09 24 53) エリカノーマル→エリカ水着をクリアしましたが、新しい水着が増えるだけで、アリンは出ませんでした(泣) -- 名無しさん (2007-01-19 12 29 12) ケンノーマル→セシリアノーマル→アリンでました。 -- 名無し (2007-01-22 09 48 27) 同じくエリカノーマル→エリカ水着をクリアしましたが、アリンがでなかったので、クーの1-5でアリンに勝ったらアリンがでました。 -- 名無しさん (2007-07-23 18 21 48) エリカ開始→クーパス→クー服パス→スタートでケンいなかったのですが、クー1-3あたりで挫折して戻った所、ケンがいました。 -- 名無しさん (2007-08-08 16 43 07) ケンとエリカのどちらか購入どちらか初期設定なのでは? -- 名無しさん (2007-09-24 02 03 49) グルドルでキャラはとれないんですか? -- 質問 (2011-05-05 17 22 28) 初期にケン選びましたが…エリカ見あたりません出し方教えて… -- エリカは… (2011-09-18 21 56 52) キャラのみ購入額1800PP -- 初期どちらか購入 (2011-09-18 22 56 31) パンフェスでセシリアvsクー、好スコアーで勝ったtn -- プー (2011-11-23 16 54 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketdigimonworld/pages/19.html
進化条件:ウインド 成長期 アグモン (水玉のデジタマから誕生) {ピヨモン (真っ白のデジタマから誕生) ブイモン (ジョグレスした時2分の1の確率で誕生するシマシマのデジタマから誕生) 成熟期 グレイモン アグモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻、防、す、か:140以上 戦闘回数25回以上 呼び出し無視:20回以下 家出10回以下 睡眠妨害:16回以下 機嫌:普通 ブイドラモン ブイモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻:160以上、す:150以上、防、か:140以上 戦闘回数60回以上 呼び出し無視:15回以下 家出5回以下 睡眠妨害:10回以下 機嫌:悪い ジョグレス:3回以上 バードラモン ピヨモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻、防、す、か:140以上 戦闘回数30回以上 呼び出し無視:20回以下 家出20回以下 睡眠妨害:16回以下 機嫌:良い~普通 ケンタルモン ピヨモン、ブイモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻170以上、す:140以上、防、か:100以上 戦闘回数20回以上 呼び出し無視:20回以下 家出15回以下 睡眠妨害:16回以下 機嫌:普通 ダークティラノモン ブイモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻:180以上、防、す、か:150以上 戦闘回数60回以上 機嫌:良い ジョグレス4回以上 メラモン ピヨモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻、防:120以上、す、か:140以上 戦闘回数30回以上 機嫌:普通 ジョグレス:2回以上 モノクロモン アグモン、ブイモンから進化 プレイ時間:48時間以上 アグモンの場合、攻:130以上、防:170以上、す、か:100以上ブイモンの場合、攻:130以上、防:170以上、す、か:100以上 戦闘回数30回以上 呼び出し無視:20回以下 家出15回以下 睡眠妨害:16回以下 機嫌:普通 ティラノモン アグモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻:170以上、防:100以上、す、か:120以上 戦闘回数25回以上 呼び出し無視:30回以下 睡眠妨害:20回以下 機嫌:普通 完全体 メタルグレイモン グレイモン、ケンタルモン、ブイドラモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP、MP1300以上、攻、防、す、か:300以上 呼び出し無視:6回以下 家出10回以下 睡眠妨害:5回以下 機嫌:悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:24時間以下 エアロブイドラモン ブイドラモンから進化 プレイ時間:96時間以上 攻、防、す:330以上、か270以上 呼び出し無視:3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:良い 進化マークがでてからのプレイ時間:24時間以下 ガルダモン モノクロモン、バードラモン、メラモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP、MP1300以上、攻、防、す、か:300以上 呼び出し無視:3回以下 家出10回以下 睡眠妨害:3回以下 機嫌:悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:24時間以下 メガドラモン バードラモン、ケンタルモン、メラモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP、MP1400以上、攻、防、か:270以上、す:310以上 機嫌:良い 進化マークがでてからのプレイ時間:12時間以下/ジョグレス:4回以上 メタルティラノモン ティラノモン、モノクロモン、ダークティラノモンから進化 プレイ時間:96時間以上 防、す、か:270以上、攻:340以上 機嫌:良い キメラモン グレイモン、ダークティラノモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP:1250以上、攻、防:300以上、す、か:270以上 機嫌:良い ジョグレス:10回以上 スカルグレイモン ヌメモン、レアモン以外の全ての成熟期から進化/プレイ時間:96時間以上 HP、MP1200以上、攻、防、す、か:300以上 呼び出し無視:6回以下 家出10回以下 睡眠妨害:5回以下 機嫌:悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:24~47時間以下 究極体 ウォーグレイモン メタルグレイモンから進化 プレイ時間:160時間以上 HP、MP2000以上、攻、防、す、か:500以上 戦闘回数:100回以上 呼び出し無視:3回以下 家出3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:普通 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 インペリアルドラモン エアロブイドラモンから進化 プレイ時間:160時間以上 攻、す:600以上、防、か:400以上 呼び出し無視:3回以下 家出3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:普通 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 ホウオウモン ガルダモンから進化 プレイ時間:160時間以上 HP、MP2000以上、攻、防、す、か:500以上 呼び出し無視:3回以下 家出3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 ムゲンドラモン メタルティラノモン、メガドラモン、キメラモンから進化 プレイ時間:160時間以上 HP:3000以上、MP:2500以上、攻、防:600以上、す、か:300以上 呼び出し無視:3回以下 家出3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:良い 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 その他 ヌメモン 全から進化 呼び出し無視40回以上、または睡眠防害30回以上 レアモン 全から進化 ジョグレス40回以上、または進化マークがでてからのプレイ時間48時間以上
https://w.atwiki.jp/kodan/pages/146.html
例 SELECT CASE WHEN T.NAME IS NULL THEN M.NAME --条件文 ELSE T.NAME --条件に一致しなかった場合 END NO --条件に一致した値のキー名 FROM MASTAR M JOIN DATATABLE T ON M.NO = T.NO
https://w.atwiki.jp/edogein/pages/93.html
(株)GSIクレオス "版権モノPinkyはクレオスとキャラの版権元の2ヶ所へ申請 条件はオリジナルPinky+キャラ版元の条件 ©表記はPinkyとキャラ版元の二つを表記 申請時の商品持込数最大50 下記表はクレオス(pinky st)のみの場合" (株)コアミックス 展示のみ許諾可 (株)ニトロプラス "アマチュア版権システム 申請時に写真×3(前、後、横)で監修 年間500個以下 年間で40個もしくは20万円以下の販売の場合版権料不要" (株)角川書店 "鈴宮ハルヒ当日版権情報 Q:2007年冬のワンフェスで当日版権は許可されるでしょうか? A:申請を受け付けております。みなさんの立体作品で、引き続き「ハルヒ」を盛り上げいただければと思います。 Q:アニメ版権に統一という通達が出たようですが、その意図は? A 本来、アニメ化される作品の場合、アニメの放送期間をはさんだ一定期間、もしくは状況により放送後もある程度の期間は、映像製作側の権利保護のために、ライセンシーにはアニメ版権のみを許諾するという形にしております。仮に原作のイメージをベースにした商品でも、前述の期間中はアニメ作品からのライセンスという処理をしております。 過去、ワンフェスに関してはアマチュアのイベントという観点から、映像製作側にもご了解をいただいた上でこのルールをあえて適用しておりませんでした。しかし、最近メーカー様からの一日版権の申請や、活動規模からアマチュアディーラーとは考えづらい方々からの申請が増えてきたため、一日版権のシステムで申請をいただく方々にもこのルールを適用することといたしました。 申請をいただいているディーラー様には若干の混乱を招く通達となってしまったかもしれませんが、事情をご理解の上、ご対応いただければと思います。 Q:当日版権で、これだと不許可という基準はありますか? A:まず、原型として形をなしていないモノ(コレが意外とあります)、未完成品については審査ができないのでNGとさせていただいております。着色については製品自体が無着色の製品である場合は、されていなくても問題ありません。 むしろ、原型としてきちんと完成させている方が審査もしやすいです。また、キャラクターとしての造形表現については特に規制するものではありませんが、造形物を一般的な目線で見た場合に、過度に胸・局部などが露出しているモノ、露骨に性的な部分や、生理的な不快感をアピールされているものについてはNGとさせていただく場合もあります。 ただし、作品のキャラクターイメージにもよりますので、このルールがすべてに適用されるわけではありません。" (株)講談社 "・アフタヌーン掲載作品 西尾維新全作品 みなみけ 以上の作品については特に 性的な表現は“絶対に”避けてください。衣服の中の表現などもできるだけ避けてください(スカートが取り外し可能、など) 上記以外の作品についても、過度の性的表現等、作品のイメージを損なう表現をした場合は販売を許可できない場合があります。 また、展示のみの申請は基本的に許諾できません。" (株)青林堂 ライセンスニューウェーブ TYPE-MOON "申請数の合計が300個超えたらロイヤリティ発生。 1アイテムの累計販売予定数100個超えた場合もロイヤリティ発生。 (例えば前回申請90個で今回申請10個だと100個分のロイヤリティが発生。) ロイヤリティ発生した場合は完成品サンプル1個必須。(再販は不要。)"
https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/73.html
こちら も合わせてご覧ください(仕様についてのページ)。 ~参加表明手順~ 参加したい!って思う 下の参加条件を読んで同意する 後で変更してもいいので、おおまかなテーマ・ジャンルを決めておく 合作企画進行コミュ( co520477 )に参加申請を送る(申請文は、「合作参加します」とさえ書いていれば、後は適当でいいですw) 進行係が受理 手続き完了。メンバーから歓迎を受ける たったこれだけです! 人数の上限は今のところ考えてないので、どんどん参加お待ちしております! 参加希望者は、以下の参加条件をよく読み、同意した上で参加表明してください。 ニコニコ動画のコミュニティにある、合作進行コミュ(上記参照)に参加する。 このWikiに参加し、メンバーメニューが閲覧できるようにする。 コミュの掲示板を、週1回は閲覧・確認する。 Skypeが使用でき、定期的にオンライン状態にする。(色々一番手っ取り早いので強く推奨。 他に確実な連絡方法があれば無くても可) twitterを使用でき、週1回は閲覧する。(Skypeで連絡が取れない場合の第二手段として。 Skypeや掲示板に頻繁に居れば無くてもOK) 高音質ステレオ録音ができる。モノラルは不可。 固定して動画の撮影ができる。 画質はうるさくは言わないが、出来る範囲で高画質で。(デジタルカメラやビデオカメラが最適、PSPカメラでもOK。携帯電話は30fpsで録画できない機種が多く、LEDが映りこむので非推奨ではあるが、他に方法がない場合は相談してください。) 上の 6. 7. が無理な人は、bdxを扱える環境がある。 bdxについては下部参照。(自分で録画ができる場合でも、画質が極端に悪かったり、ブレていたり傾いたりの映像しか撮れない時は、bdxを使うことをおすすめ。) たまにでもいいから何か書き込む等アクションを見せる(近況報告、生存報告等 または気軽に世間話でもしましょうw) 条件だなんて堅苦しい言葉ですが、まあどれも最低限の事だけしか書いてありませんね。 上記さえ満たしていれば、技量キャリア問わず基本的にどなたでも歓迎します~ 初参加の方がいらっしゃれば、分からない点・不安な点などがあればサポート致しますので、お気軽に声をかけて下さい。 注)以下のいずれかに該当し、あんまり度を過ぎてると問答無用で参加メンバーから外されることがあります。 連絡がまったく取れない、呼びかけに反応しない ファイルの提出期限に大幅に遅れる 何から何まで人任せ やる気が無い 何よりも大事なのはこれは『企画物』です。 自分一人だけの作品ではないので、完成まで責任を持って制作に参加してください。 助けてもらって当然ではありません、感謝の心を忘れずに。 ~bdxファイルについて~ bdxを扱うには、基本的にはNDS Adaptor PlusやSMS2(4)等、セーブデータをブッコ抜ける機械を購入していただく必要があります。 撮影機器を買うよりは安く済むはずです。 また、別途、BDX Adaptorというソフトウェアをダウンロードしておく必要があります。導入方法はググったら出てきます。 なお、カメラ持ってないし上記の機器も使えない、けどどうしても参加したい!という方は、bdxをPC上で作れるソフト( bdx Maker )もありますので、活用してみては? bdx Maker OS 必要なもの XPVista .NET Framework 3.5 7 DirectX11以降